Lambda 表达式
Lambda 表达式是一种在被调用的位置或作为参数传递给函数的位置定义匿名函数对象(闭包)的简便方法。类似于 JS 中的闭包、ios 中的 Block,本质是函数。
语法:[capture 子句](可选的参数列表) 可选的 mutable 可选的 throw() 可选的 -> 类型 {函数体}
简单的 Lambda 表达式:[] {};
让我们看更多例子:
cpp
/**
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*/
void Execute(void (*p)()) { p(); }
int main() {
// 使用变量存储 Lambda 表达式。
// 需要注意指针类型需要对应 Lambda 表达式的返回类型和参数列表。
void (*p)() = []() { return; };
// 可以使用更简便的 auto 关键字。
auto q = []() { return; };
// 带参数和返回值的 Lambda 表达式(返回值可以省略,会自动推导)。
auto Add = [](int a, int b) -> int { return a + b; };
// 通常情况下,Lambda 表达式作为参数传递给函数。
Execute([]() { return; });
// 变量捕获(限于局部变量,全局变量不需要捕获)
int a = 1;
int b = 2;
// 默认捕获
auto AddAll = [=]() -> int { return a + b; };
// 显式捕获 a。
auto AddA = [a](int b) -> int { return a + b; };
auto AddAB = [a, b]() -> int { return a + b; };
// 上面的捕获方式都是值捕获,也就是 a 的值一直是 1,后续对 a
// 的修改不会影响上述 Lambda 的结果。
// 如果需要跟踪后续的值,请使用引用捕获。
auto AddAllRef = [&]() -> int { return a + b; };
auto AddB = [&b](int a) -> int { return a + b; };
// mutable 关键字
// 默认情况下,在值捕获的时候,修改捕获的变量会报错,这时可以使用 mutable
// 关键字。注意:Lambda
// 表达式内对捕获的变量的修改,不会影响到外部的变量,因为这是值捕获。
auto AddAllMutable = [=]() mutable {
a = 2;
b = 3;
return a + b;
};
// 泛型 Lambda 表达式
auto AddAllGeneric = [](auto a, auto b) { return a + b; };
// 初始化捕获的变量
int c;
auto AddC = [c = 1](int a) { return a + c; };
return 0;
}